• Final Fantasy 8

    L'université de Balamb Garden est reconnue dans le monde entier pour former une prestigieuse élite de combattants nommé les Seeds. Squall Leonheart, un jeune homme de 17 ans plutôt taciturne, est sur le point de finir ses études et de recevoir le fameux titre de Seed. Sa dernière mission l'envoie avec d'autres élèves à Dollet. Ce petit pays, qui se trouve de l'autre côté de l'océan, a récemment été envahi par la puissante armée de Galbadia, une république qui s'apparente davantage à une dictature depuis l'arrivée au pouvoir de Winzer Deling. Mais la mission de Squall et de ses camarades se termine d'une manière imprévue et ne préfigure que le début d'un conflit mondial. Pourquoi Galbadia veut remettre en service la station émettrice de Dollet ? Les questions se feront plus nombreuses encore alors que l'intrigue avancera. Ce n'est que le début d'une aventure hors du commun.

     

    Personnages:

     

    - Nom : Squall Leonheart
    - Âge : 17 ans
    - Taille : 177 cm
    - Arme : Gunblade
    - Groupe sanguin : AB
    - Date de naissance : 23 août
    - Signe astrologique : Lion

    - Description : Squall est le héros de l'aventure. Evoluant au sein de la Balamb Garden University (BGU) depuis l'âge de 5 ans, il en est, du haut de ses 17 ans, l'un des élèves les plus prometteurs. Excellent combattant, fin stratège, doué d'une grande intelligence et faisant preuve d'une prodonde maturité, il a su prouver sa valeur et son potentiel aux exigeants pontes de son université.

    La formation qu'il suit le destine à intégrer une prestigieuse unité d'élite, le Seed, qui regroupe les éléments les plus méritants et les plus estimables de l'académie. Si les membres du Seed peuvent être apparentés à des mercenaires à la solde du plus offrant, le groupe reste attaché à l'éthique de la fac, obéissant par là même à des valeurs morales strictes et justes. Ainsi donc, bordé d'espérances et d'encouragements, Squall semble promis à un noble et grand avenir.

    Toutefois, sa nature asociale et son renfermement sur lui-même pourraient se retourner contre lui et entraver le bon déroulement de sa future tâche. Introverti, secret, voire quasi hermetique, le jeune homme semble en effet en proie à d'imposantes difficultés du point de vue social et relationnel. Chacun s'accorde pourtant à reconnaître ses qualités et, si le sentiment n'est pas systématiquement réciproque, de nombreuses personnes l'admirent et l'apprécient à sa juste valeur. Par la force de son tempérament, par la finesse de son jugement et par ses aptitudes surprenantes, Squall est un personnage qui impose le respect.

     

     

     

     

    - Nom : Linoa Heartilly
    - Âge : 17 ans
    - Taille : 163 cm
    - Arme : Boomerang
    - Groupe sanguin : A
    - Date de naissance : 3 mars
    - Signe astrologique : Poissons

     

    - Description : Malgré son jeune âge, Linoa est à la tête d'un petit groupe de résistants baptisé les Hiboux de la forêt. Comme tant d'autres, ce dernier milite pour la libération de la petite ville de Timber, sous l'emprise du régime autoritaire galbadien. Bien que les actions entreprises par la petite troupe soient bien souvent synonymes de fiasco, la faute à un gros manque d'organisation et de moyens, Linoa refuse d'abandonner la lutte. C'est ainsi qu'elle décide de recourir à l'assistance de la BGU par l'intermédiaire du proviseur Cid. En résultera sa rencontre avec Squall ainsi que les autres membres du Seed chargés de lui venir en aide.

    Personnage féminin central, Linoa incarne la joie de vivre et la spontanéité. Enjouée, parfois même moqueuse, elle n'en reste pas moins une jeune femme mûre et déterminée, prête à payer de sa personne pour le bien commun et la liberté de ses pairs. Cependant, les zones d'ombres recouvrant son passé finiront par s'évanouir, révélant d'autres aspects, plus sombres, de son être. Alors même que l'on perçoit chez ce personnage une certaine démesure, alors que l'on se persuade de l'importance qu'elle se doit d'avoir à une plus grande échelle, nous sommes encore loin d'imaginer la nature véritable qu'elle abrite inconsciemment.

    Si sa fougue et son sens de l'humour tranche radicalement avec le caractère nettement plus froid et réfléchi de Squall, leurs personnalités respectives trouvent une connivence latente dans un idéal rapproché. Cette complémentarité insoupçonnée les rapprochera progressivement et nourrira une romance subtilement amenée au fil de l'aventure. Loin d'être la petite sotte écervelée que beaucoup voient en elle, Linoa est un personnage sublime et attachant

     

     

     

    - Nom : Zell Dincht
    - Âge : 17 ans
    - Taille : 168 cm
    - Arme : Gants
    - Groupe Sanguin : B
    - Date de naissance : 17 Mars
    - Signe astrologique : Poissons

    - Description : Admis à la BGU à l'âge de 13 ans, Zell caresse l'espoir d'y décrocher un jour le statut de Seed. Résident de la ville portuaire de Balamb, où vit sa mère adoptive, il conserve un attachement solide pour la petite bourgade et ses habitants. Zell est un électron libre. Victime d'une hyperactivité chronique et incurable, il est doté d'un tempérament nerveux et agité qui peut causer pas mal d'exaspération à son entourage. Il ne se rend pas toujours compte que sa nature remuante et turbulente, parfois révélatrice d'un certain manque de maturité, pourrait lui coûter sa place au sein du Seed.

    On ne peut toutefois lui enlever la bonne humeur, souvent communicative, parfois excessive, qui le caractérise. Foncièrement honnête, Zell laisse parler son enthousiasme au gré des événements, sans pour autant permettre à quiconque de lui marcher sur les pieds. Il sait s'imposer lorsque la situation l'exige, à tel point qu'il commet parfois des boulettes qu'il se verra amèrement regretter par la suite.

    Artiste martial confirmé, il n'a jamais caché sa grande admiration pour Squall, avec qui il est ravi de faire équipe dès le début de l'aventure (bien que cela ne manque pas de provoquer chez l'intéressé un agacement conséquent). En dépit des défauts inhérents à sa personnalité, Zell est quelqu'un de droit et de bon, au contact facile, doublé d'un allié de valeur lors d'un combat

     

     

     

    - Nom : Quistis Trèpe
    - Âge : 18 ans
    - Taille : 172 cm
    - Arme : Fouet
    - Groupe sanguin : A
    - Date de naissance : 4 octobre
    - Signe astrologique : Balance

    - Description : Le brillant parcours scolaire de Quistis lui permet de rejoindre les rangs des Seeds très jeune, à 15 ans. Plus surprenant encore, elle côtoie le milieu enseignant dès l'âge de 17 ans et devient professeur dans l'université qui l'a vu grandir. Dès lors, loin de se laisser impressionner par la mission qui se présente à elle, la jeune femme parvient rapidement à s'attirer le respect, l'estime et l'admiration de ses élèves. A tel point qu'un fan-club lui rendant hommage ne tardera pas à éclore dans l'école...

    Il est à noter que parmi ses élèves se trouvent deux des meilleurs éléments de l'établissement, les deux rivaux Squall et Seifer, en qui elle place de nombreux espoirs pour l'avenir. Du reste, il est intéressant de constater qu'elle entretient d'étranges rapports avec le premier nommé, qui exerce sur elle une sorte de fascination voilée ayant progressivement muée en affection sentimentale. Pour preuve, Quistis ne parvient pas à réprimer un jaillissement à peine déguisé de jalousie lorsque le jeune homme fait la rencontre de Linoa tôt dans l'aventure.

    Douceur, gentillesse et maturité sont quelques-uns des qualificatifs qui sieraient à merveille à notre chère prof. Malheureusement, Quistis est un personnage quelque peu en retrait que l'on n'aura pas nécessairement l'occasion de mieux connaître au fil du jeu. Bien qu'elle ait un rôle relativement important à jouer en début de jeu, il est dommage de s'aperçevoir que, dans l'ensemble, rien dans sa personnalité ou dans son histoire personnelle ne la distingue véritablement des autres protagonistes. Hormis, peut-être, son design classieux...



    Nom : Seifer Almasy
    - Âge : 18 ans
    - Taille : 188 cm
    - Arme : Gunblade (Hypérion)
    - Groupe sanguin : B
    - Date de naissance : 22 décembre
    - Signe astrologique : Capricorne

    - Description : Comme la plupart des personnages principaux du jeu, Seifer est étudiant à la Balamb Garden University. Son cheminement était supposé l'élever au rang de Seed, mais son insubordination excessive et sa constante indiscipline ne lui permettront pas d'atteindre ce statut envié. Ajoutons à cela une impertinence rare ainsi qu'une médiocre illustration en tant que chef d'équipe, et la décision des examinateurs n'en est que plus claire : Seifer est recalé. Pourtant loin d'être incapable, il supporte mal l'échec et décide de tracer lui-même son chemin.

    Seifer est l'éternel rival de Squall. Chacun porte une cicatrice frontale, symbole du mépris qu'ils éprouvent réciproquement. Si l'utilisation de la gunblade (pistolame) leur est commune, peu d'autres choses les rapprochent concrêtement. Instable et perturbé, Seifer est aussi une personne influencable, qu'une certaine prêtresse n'aura pas de mal à ranger à ses côtés. Ainsi, le "vilain petit canard" en viendra plus d'une fois aux mains avec Squall et ses alliés, faisant ainsi office de second couteau quelque-peu risible et assez pathétique.

    Le blanc bec tout de gris vêtu ne manque pourtant pas charisme. Outrageusement arrogant envers à peu près tout le monde, Seifer tente de dissimuler ses faiblesses par un orgueil étouffant qui le conduira peu à peu à la déraison. Pourtant, il y a bien quelque-chose au fond de lui. Un idéal abstrait qui motive ses actions, auquel il songe secrêtement. Le destin de ce chevalier servant n'en est que plus tragique...

     

     


    Nom : Selphie Tilmitt
    - Âge : 17 ans
    - Taille : 157 cm
    - Arme : Nunchaku
    - Groupe sanguin : B
    - Date de naissance : 16 juillet
    - Signe astrologique : Cancer

    - Description : Selphie quitte l'université isolée de Trabia lorsqu'elle décide d'entrer à la BGU afin d'incorporer la mondialement célèbre division du Seed. Malgré quelques soucis d'organisation ou de timing, elle s'adapte très bien à ce nouvel environnement scolaire. Elle ne tardera d'ailleurs pas à prendre part à l'organisation du concert de fin d'année qu'elle espère le plus réussi possible. Elle fera la rencontre, quelque-peu mouvementée, de Squall et son équipier Zell lors de l'examen d'entrée au sein du Seed, à Dollet.

    Le manuel du jeu nous présente Selphie comme l'équivalent masculin de Zell. S'il y a incontestablement du vrai dans cette façon voir les choses, les deux protagonistes ont tout de même quelques traits de personnalité bien à eux. Gaie, amusante et joviale, voire quelque-peu surexcitée de temps à autre, Selphie n'en reste pas moins plutôt sarcastique. C'est aussi une fille surprenante qui n'hésite pas à se manifester lorsqu'elle en ressent le besoin.

    Elle ne semble pas s'intéresser le moins du monde aux avances d'Irvine, malgré les efforts réguliers que ce dernier semble produire. A l'instar de Quistis, Selphie n'est pas un personnage très approfondi dans la mesure où l'on n'en apprendra pas bien davantage sur elle à partir du début du second disque. Si l'on ne se plaindra pas de la non-évolution de sa relation avec Irvine, nous n'aurions pas craché sur un surplus de situations mettant la demoiselle en avant.


    Description : Contrairement à la majorité des personnages qui composent le groupe, Irvine n'a pas étudié à la faculté de Balamb. Il est adhérant d'une autre université importante située sur le continent galbadien. Sur la recommandation du proviseur Cid de la BGU, il se verra cependant intégrer la petite équipe menée par Squall avec pour objectif final rien de moins que l'assassinat de la prêtresse sur le point de soumettre l'ensemble du continent.

    Au fil des années passées à Galbadia, il a développé un don naturel au maniement des armes à feu, et est réputé pour ne jamais rater sa cible. Devenu le plus habile tireur d'élite des environs, il met sa réputation au service de son passe-temps favori : draguer les jeunes et jolies demoiselles. Irvine aime à cultiver une certaine image de lui-même, celle d'un séducteur invétéré doublé d'un rêveur poético-mélancolique et, il va sans dire, totalement incompris. Le pathos-mètre culmine en vérité lorsqu'il place sa propre personne en parallèle à une balle solitaire... Passons.

    S'il est effectivement joli garçon, avec ses faux airs de cow boy juvénile, il passe plus souvent pour le lourdaud de service qu'autre chose. En effet, les méthodes d'approche qu'il a tendance à employer auprès de la gent féminine ne sont pas toujours couronnées de succès, loin s'en faut. En dehors de ça, Irvine est véritablement une personne douce et pleine de bons sentiments, qui réserve de surcroît son lot de surprises...

     



    - Nom : Edea
    - Âge : Inconnu
    - Taille : Inconnue
    - Arme : Magie
    - Groupe sanguin : Inconnu
    - Date de naissance : Inconnue
    - Signe astrologique : Inconnu

    - Description : Edea est avant tout le personnage le plus mystérieux du jeu. La première moitié de l'aventure ne nous donne en effet pratiquement aucun élément quant à son passé, son identité ou ses motivations profondes. Une chose est sûre, cette prêtresse aux sombres desseins maîtrise la magie mieux qu'aucun autre être humain et dispose de pouvoirs effrayants. Ses ambitions se révèlent aussi limpides que radicales. Elle projette d'asservir purement et simplement le continent galbadien puis, petit à petit, le monde.

    Elle se sert pour cela du dirigeant de l'état de Galbadia, le despotique président Deling, avec qui elle s'associe afin de s'approprier la souveraineté de la nation toute entière, et surtout de sa puissance militaire. Maléfique et crainte, mais aussi étrangement belle et envoûtante, elle inflige violemment son courroux, mais souvent de façon fort subtile. Par une aura mystique et pernicieuse, Edea s'insinue délicatement dans l'âme des êtres qu'elle juge utiles, à l'image de Seifer qui fera naïvement l'expérience de son ensorcellement.

    D'emblée, Edea semble être la menace la plus importante qui pèse sur la planète. Squall et les autres auront donc pour mission de la neutraliser, quelqu'en soit le prix. A ce sujet, la sorcière semble s'intéresser de près au Seed et à ses membres, comme si un lien indéfinissable était établi entre elle et la section d'élite de la BGU. Elle s'attachera à découvrir le but ultime des Seeds, persuadée que ces derniers n'ont pour autre objectif que la concrétisation d'un projet lentement arrivé à maturation dans les têtes pensantes de l'académie.

     

     



    Nom :
    Raijin / Fujin
    - Âge : 18 ans / 17 ans
    - Taille : Inconnue
    - Arme : Bâton / Boomerang
    - Groupe sanguin : Inconnu
    - Date de naissance : Inconnue
    - Signe astrologique : Inconnu

    - Description : Dire que Fujin et Raijin sont les larbins de Seifer est certes quelque-peu réducteur, mais pas forcément exagéré au vu de l'admiration sans borne qu'ils vouent au jeune homme. En effet, il semblent disposés à lui obéir et à le suivre quelque-soient ses choix, fussent-ils moralement ambigus. Fait difficilement explicable, d'autant plus lorsque l'on sait que les deux personnages forment le conseil de discipline de la BGU. Quant on connaît l'indiscipline notoire de leur protégé, on peut légitimement s'interroger... Fujin et Raijin ne se quittent jamais.

    Fujin est une personne dotée d'une personnalité pour le moins obscure, obstinément attachée à un principe simple : rester en toute situation fidèle et dévouée à Seifer. De là à savoir si elle a un faible pour le bellâtre arrogant, autant dire que Fujin pondra volontier un oeuf avant de se dévoiler à ce sujet... C'est une femme incroyablement froide, stricte et renfermée. Elle ne dévoilera jamais le moindre sentiment, la moindre pensée ni le plus petit sursaut d'humanité. Mais Fujin n'est pas cruelle et ne sortira les armes que si elle s'y sent contrainte.

    Raijin, quant à lui, est la brute épaisse qui accompagne Fujin en permanence. Peu brillant mais fort obéissant, il n'a que très peu de points communs avec son acolyte. En dépit de quoi notre homme est sans aucun doute la personne qui connaît le mieux la jeune femme aux cheveux d'argent, partageant quasiment sa vie avec. Il se fait d'ailleurs mener à la baguette par ladite personne sans opposer la moindre résistance. Raijin a un fond sympathique qui dénote avec le sérieux de sa partenaire. Fujin et Raijin forment un duo improbable et surprenant, qui pourrait aussi bien engager une discussion posée avec les membres de votre groupe que les attaquer rageusement.

     

     


     

      - Nom : Laguna Loire
    - Âge : 27 ans (au moment des rêves)
    - Taille : 181 cm
    - Arme : Kalachnikov
    - Groupe sanguin : B
    - Date de naissance : 3 janvier
    - Signe astrologique : Capricorne

    - Description : Les péripéties de Laguna viendront régulièrement hanter les rêves de Squall et de son groupe. Il se trouve en effet que chaque membre de l'équipe, en dehors de Linoa, verra ponctuellement son sommeil monopolisé par un épisode de la vie du mystérieux personnage, toujours en compagnie de Kiros et de Ward. Soldats de l'armée de Galbadia, les trois compères devront de fait être incarnés par le joueur lors de ces phases interactives surgies de nulle part, afin de mener à bien les tâches qui leur ont été confiées, ou plus simplement assister à un moment de leur existence.

    Etrangement placé à la tête de l'escouade galbadienne, composée de lui-même, Kiros et Ward, le brave Laguna n'est pourtant pas fait de l'étoffe des chefs... Possédant des compétences décisionnelles et organisationnelles pour le moins douteuses, on en vient parfois à se demander qui de la chance ou de la malchance se plaît à le tourmenter, entre sa propension à se fourrer dans d'invraisemblables situations et la bonne étoile qui l'en fait systématiquement réchapper indemne.

    Ecrivain à ses heures, Laguna n'y voit pourtant pas un moyen de s'épanouir pleinement, pas plus que la fonction militaire qu'il abandonnera rapidement. Quelle est donc sa véritable vocation? Lui-même ne doit en avoir qu'une vague idée. Toujours plein de bons sentiments, l'homme est d'un naturel altruiste, loyal, et d'une infinie gentillesse. Combattant émérite, il a su conserver une âme d'enfant et une joie de vivre touchante. Oui, touchant, c'est peut-être l'adjectif le plus adapté pour évoquer Laguna. Touchant... et drôle.

     

     


    Nom : Kiros Seagull
    - Âge : 23 ans (au moment des rêves)
    - Taille : 191 cm
    - Arme : Griffes
    - Groupe sanguin : Inconnu
    - Date de naissance : Inconnue
    - Signe astrologique : Inconnu

    - Description : Kiros est l'un des deux hommes que l'on découvre en compagnie de Laguna durant les rêves de nos héros. Lui, Laguna et Ward ont servi l'armée de Galbadia ensemble durant quelques temps. Le trio n'est pas simplement uni par le devoir militaire, les trois compagnons sont aussi de grands amis, ayant bien-sûr des contacts en dehors du travail. Kiros fut le premier à laisser tomber l'uniforme, désireux de poursuivre sa vie comme il l'entend, et surtout sans recevoir d'ordre de personne.

    On ne sait pas beaucoup plus de chose au sujet de Kiros, son passé lointain n'étant pas dévoilé au cours du jeu. C'est quelqu'un d'indépendant, pour ne pas dire solitaire, qui n'aime pas beaucoup devoir rendre des comptes à une quelconque autorité supérieure. C'est la raison première qui le pousse à quitter l'armée. L'amitié qu'il a tissé avec ses deux coéquipers sera le seul regret découlant de ce choix. L'attitude burlesque et les cafouillages de Laguna finiront d'ailleurs par lui manquer.

    Personnage un peu à part (tout comme son apparence), Kiros possède un esprit fin et une perception très personnelle de la vie. Sagace, intelligent et réfléchi, il est souvent là pour questionner les décisions farfelues de Laguna, toujours humblement, mais non sans une pointe de sarcasme. Chose salvatrice pour lui et ses équipiers : Kiros parvient, quelque-soit la situation, à garder son calme et sa raison.

     


      - Nom : Ward Zabak
    - Âge : 25 ans (Au moment des rêves)
    - Taille : 217 cm
    - Arme : Harpon
    - Groupe sanguin : Inconnu
    - Date de naissance : Inconnue
    - Signe astrologique : Inconnu

    - Description : Véritable force de la nature du haut de ses 2,17 mètres, Ward fait équipe avec Kiros et Laguna au sein de l'armée galbadienne. Allié solide et homme de confiance, il a su facilement s'attirer l'amitié de ses deux partenaires. Lorsque que le petit groupe finit par éclater, Ward est le seul du trio à continuer à travailler pour Galbadia. Il ne tardera pas a être muté dans la sinistre Prison du Désert où il occupera le poste somme toute ingrat de balayeur.

    Ward est quelqu'un de discret qui n'interviendra qu'occasionnellement pour railler gentiment les gaffes de Laguna. Fidèle et honnête, c'est aussi une personne assez simple, au sens péjoratif du terme. Il est un peu l'antithèse de Kiros, en somme. Devenu muet comme une carpe suite à un épisode cocasse survenu au cours d'une mission en compagnie de ses deux acolytes, Ward n'était déjà pas franchement bavard à l'origine. Mais le fait qu'il tienne parole en ne prononçant plus un seul mot durant tout le reste du jeu (tel était son engagement) témoigne d'une obstination assez extraordinaire.

    Sorte de gros nounours un peu ronchon, Ward n'apprécie pas que l'on fasse allusion à son poids, soit dit en passant tout juste en excès par rapport à sa taille... Si lui, Kiros et Laguna poursuivront durant quelques-temps leur existence chacun de leur côté, on devine toutefois que le lien unissant les trois amis susbsistera encore longtemps et que leurs destins seront amenés à se rencontrer à nouveaux.

     


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  • Le monde de Final Fantasy VII, une planète nommée rétroactivement Gaïa, est composé de quatre continents principaux et de plusieurs îles. Midgar est une vaste cité industrielle sur le continent oriental, clairement influencée par le genre Cyberpunk. On y trouve le siège de la Shinra Electric Power Company (Shinra), une puissante entreprise qui domine le monde à la fois économiquement, politiquement et militairement. Celle-ci n'hésite pas à recourir à la force pour satisfaire ses ambitions, et possède notamment d'énormes canons dans la base militaire de Junon, sur la côte ouest du même continent. Sur le continent central, on peut trouver la ville de Nibelheim, le village de Cosmos Canyon, où les habitants vivent en harmonie avec la nature, ainsi que le Gold Saucer, un parc d'attraction. Le continent nord, recouvert de glace, abrite entre autres un cratère antique ainsi que la capitale des Cetras, ancien peuple autrefois protecteur de la planète. Finalement, le continent Ouest abrite une ville isolée du nom de Utai.

    À bien des égards, Gaïa est présentée comme une planète qui réagit à la manière d'un organisme vivant. Sous son écorce s'écoule la Rivière de la vie, formée des âmes des êtres vivants qui ont habité la planète, elle représente en quelque sorte la conscience de Gaïa. Ainsi, lorsque la Shinra utilise d'énormes machines connues sous le nom de réacteurs Mako pour extraire l'énergie Mako des entrailles de Gaïa pour des usages domestiques, industriels ou directement militaires, elle puise en réalité l'énergie spirituelle de la Rivière de la vie et affaiblit grandement la planète. La condensation de l'énergie Mako permet par la suite à la Shinra de produire des matérias, de petites pierres qui possèdent des pouvoirs magiques très utiles lors des combats. Celles-ci contiennent entre autres le savoir des anciens Cetras

    Personnages:

    Nom : Cloud Strife
    Emploi : Mercenaire
    Age : 21 ans
    Arme : Epée
    Taille : 173 cm
    Date de naissance : 19 août
    Lieu de naissance : Nibelheim
     

    Cloud est le personnage principal de Final Fantasy VII. Ancien membre du SOLDAT aux côtés de Sephiroth, il est à présent devenu un mercenaire, allié d'un groupe de résistants nommé Avalanche. Notre héros se retrouve impliqué dans une lutte gigantesque, qui a pour enjeu la survie de la Planète. Sous son air désinteressé, il garde enfoui en lui une rage intense à l'égard de Sephiroth. Sa massive épée reflète sa véritable puissance.

     

    Nom : Aeris Gainsborough
    Emploi : Marchande de fleurs
    Age : 22 ans
    Arme : Bâton
    Taille : 163 cm
    Date de naissance : 7 février
    Lieu de naissance : Village Glaçon
     

    Jeune, belle et mystérieuse, Aeris vit avec sa mère adoptive à Midgar. Cependant, un jour, alors qu'elle vend des fleurs dans la rue, elle fait la rencontre de Clad. Ils deviennent par la suite très proches et elle décide de quitter les Taudis de son enfance pour le suivre.

    Nom : Tifa Lockheart
    Emploi : Barmaid et membre d'Avalanche
    Age : 20 ans
    Arme : Gants
    Taille : 167 cm
    Date de naissance : 3 mai
    Lieu de naissance : Nibelheim
     

    Brillante et de nature optimiste, Tifa sait toujours remonter le moral des troupes. Mais ne vous laissez pas duper par son apparence, elle peut venir à bout de presque n'importe quel ennemi à la seule force de ses poings. C'est l'un des membres principaux d'Avalanche. Elle travaille également dans son propre bar, Le Septième Ciel. Elle et Cloud (envers qui elle possède de profonds sentiments) sont des amis d'enfance.

    Nom : Barret Wallace
    Emploi : Leader d'Avalanche
    Age : 35 ans
    Arme : Bras-fusil
    Taille : 197 cm
    Date de naissance : 15 décembre
    Lieu de naissance : Corel
     

    Chef du mouvement de résistance Avalanche, Barret se bat contre la Shinra qui détient le monopole de l'énergie Mako, qu'elle extrait de la Planète. Sa femme Minna a été tuée il y a des années dans les montagnes de Corel par les troupes de la Shinra alors que ces derniers construisaient un réacteur. L'arme qu'utilise Barret pour se défendre est un fusil qui lui a été greffé dans le bras après avoir essayé de sauver son meilleur ami. Ce dernier avait une fille, Marlène, qui vit maintenant avec Barret.

     

    Nom : Cid Highwind
    Emploi : Pilote
    Age : 32 ans
    Arme : Lance
    Taille : 178 cm
    Date de naissance : 22 février
    Lieu de naissance : Inconnu

    Fan d'aérospatial, Cid viendra dans le groupe de Cloud pour les aider à combattre la Shinra qu'il déteste viscéralement. En effet, ces derniers ont brisé son rêve d'enfant : aller dans l'espace. Cid est un pilote confirmé, dans les airs comme sur la mer. Derrière son caractère vantard se cache un cœur gros.

     

    Nom : Cait Sith
    Emploi : Diseur de bonne aventure
    Age : 1 an
    Arme : Mégaphone
    Taille : 100 cm
    Date de naissance : Inconnue
    Lieu de naissance : Inconnu
     

    Cait Sith est une peluche géante à laquelle on a donné vie grâce à la magie. Il s'incrustera dans le groupe de Cloud au Gold Saucer. Son mégaphone à la main, il est toujours en train de crier des ordres et de créer des attaques plutôt molles. Pour passer le temps, il lit les lignes de votre main. Mieux vaut ne pas avoir une confiance absolue en ce personnage...

     

    Nom : Rouge XIII
    Emploi : aucun
    Age : 48 ans
    Arme : Chevelure
    Taille : 120 cm
    Date de naissance : Inconnue
    Lieu de naissance : Canyon Cosmo
     

    Sous ses apparences d'animal féroce, Rouge XIII cache une incroyable intelligence. Ses griffes, ses crocs acérés, et sa crète qu'il équipe avec une barrette tranchante font de lui un adversaire redoutable en combat rapproché. On ne sait que peu de choses sur lui. Il n'est même pas certain qu'il porte son véritable nom car il était, avant d'être libéré par Cloud, un spécimen de recherche de la Shinra. D'après lui, son père Seto est un lâche, pour avoir fui lors de la bataille qui opposa le Canyon Cosmo aux soldats Gi.

     

    Nom : Vincent Valentine
    Emploi : aucun
    Age : 27 ans
    Arme : Fusil
    Taille : 184 cm
    Date de naissance : 13 octobre
    Lieu de naissance : Inconnu
     

    Mystérieux est le mot qui caractérise le mieux Vincent Valentine. Ancien membre des Turks, sa femme Lucrécia et lui ont subi des modifications génétiques de la part de la Shinra. La punition qu'il s'est infligée pour ne pas avoir sauvé celle qu'il aimait fut de dormir le reste de sa vie au Manoir Shinra de Nibelheim. Il rejoindra Clad et ses compagnons seulement si ces derniers le réveillent de son long sommeil.

     

     

    Nom : Youfie Kisaragi
    Emploi : Ninja
    Age : 16 ans
    Arme : Shuriken
    Taille : 160 cm
    Date de naissance : 20 novembre
    Lieu de naissance : Utai

    Descendante d'une longue lignée de Ninjas, Youfie vous sera utile durant les combats grace à sa vivacité. A première vue, on pourrait penser que c'est un personnage faible. En réalité elle deviendra vite un pilier pour votre équipe. Elle possède l'énergie et l'arrogance de la jeunesse. Prenez garde, son mauvais caractère vous surprendra ! Youfie est une véritable peste



    Nom : Sephiroth
    Emploi : Officier supérieur du SOLDAT
    Age : Inconnu
    Arme : Masamune
    Taille : 185 cm
    Date de naissance : Inconnue
    Lieu de naissance : Nibelheim
     

    Officier supérieur du SOLDAT, Sephiroth passe pour être LE meilleur. Son passé a été mis sous clé par la Shinra et a été classé top secret. Son épée géante, la légendaire Masamune, que lui seul peut manier, possède un pouvoir extrêmement destructeur. On raconte qu'il a disparu il y a des années au cours d'une mission au Mont Nibel. On ignore où il se trouve aujourd'hui.

     

     


     

     

     


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    Si le dernier épisode de la série des Final Fantasy est bien arrivé en grande pompe sur les PS3 japonaises, il nous faudra encore attendre jusqu'au mois de mars prochain pour y avoir droit en Occident. Nous avons donc jeté pour vous un coup d'œil indiscret à cette version nippone histoire de savoir ce que Square Enix nous prépare.

    Final Fantasy XIII

    Les pontes de Square Enix ont beau nous avoir affirmé qu'ils feraient désormais tout pour réduire le délais entre les sorties occidentales et nippones, les japonais ont tout de même droit au dernier épisode de Final Fantasy avant nous. Ces petits chanceux avaient déjà pu se faire la main sur une démo du titre proposée avec le Blu-ray du film Advent Children. On se souvient que cette dernière ne proposait pas la totalité des fonctionnalités disponibles dans la version finale et qu'elle avait donc laissé plus d'un amateur de la série sur sa faim. La version japonaise nous donne enfin l'occasion de découvrir les nouveautés de cet opus et de nous plonger dans son système de combat qui se veut un peu plus dynamique que celui de ses aînés.

    Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 783Les visages sont incroyablement expressifs.

    Il suffit de lancer le jeu sur sa console pour éprouver un premier choc : si l'on s'attendait à ce que la qualité graphique soit au rendez-vous, on ne peut s'empêcher de rester bouche bée devant la splendeur des décors et des cinématiques. Square Enix a toujours apporté un soin particulier à ses cut-scenes, les habitués de la série espèrent donc en prendre plein les mirettes. Autant dire qu'ils ne seront pas déçus car la licence réussit magistralement son passage à la haute définition avec ce Final Fantasy XIII. Non seulement les mises en scène sont toujours aussi impressionnantes, mais on atteint surtout ici un niveau de détail inégalé. Les visages des différents protagonistes sont ainsi par exemple incroyablement expressifs. La seconde surprise qui vous attend est peut-être un peu moins agréable, elle tient à la construction même des niveaux. En effet, comme le laissait présager la démo, la progression dans ce Final Fantasy est extrêmement linéaire : les vingt premières heures de l'aventure se limitent à l'exploration d'un unique couloir plus ou moins large... Si les amateurs de Final Fantasy X seront sans doute indulgents face à cet aspect du jeu, il s'agit tout de même là d'une particularité qui risque d'en déconcerter plus d'un. Heureusement les cinématiques sont là et l'histoire est assez rythmée pour vous permettre finalement d'adhérer à cette inexorable fuite en avant.

    Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 784Les décors sont resplendissants mais votre exploration est limitée.

    On se souvient que la démo nous avait permis de découvrir les premières scènes du jeu. On retrouve ainsi des résistants à un pouvoir autoritaire qui débarquent d'un train pour effectuer une action aussi violente que spectaculaire... Cette introduction n'est pas sans rappeler le début de Final Fantasy VII, mais le parallèle entre les deux titres s'arrête là. En effet, si les protagonistes de cet épisode se rebellent contre l'ordre établi, c'est tout simplement que les injustices de ce système les touchent personnellement. La nation de Cocoon est dirigée par un pouvoir peu commode qui n'hésite pas à pratiquer de violentes purges dans les rangs de sa propre population. Dans ce contexte, quelques citoyens de Cocoon ont été choisis par une mystérieuse puissance qui leur a conféré la force de changer les choses. Serah, la première de ces élus ne va pas tarder à être la cible des autorités. C'est d'abord pour la retrouver que sa soeur Lightning et son fiancé Snow partent chacun de leur côté défier ce pouvoir...

    Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 785Les combats sont particulièrement dynamiques.

    Si le scénario alambiqué de Final Fantasy XIII nous réserve encore quelques surprises, on se fait rapidement au système de combat de cet épisode. Il s'agit pourtant d'un système original à mi-chemin entre le temps réel et le tour par tour. On retrouve bien la jauge d'ATB chère à la série qui se remplit progressivement et qui, une fois pleine, permet de réaliser des actions, mais, désormais, il est aussi possible de lancer des attaques avant la fin du temps imparti. Pour être précis, la fameuse jauge est maintenant divisée en plusieurs unités et chaque action va avoir un coût bien déterminé. Si vous disposez par exemple de deux unités d'ATB, vous pouvez sans attendre lancer deux petites attaques, ou un seul coup spécial ayant un coût de deux, ou encore attendre bien sagement qu'une troisième unité vienne s'ajouter aux deux autres pour lancer l'offensive. Vous êtes donc plus ou moins libre du timing de vos combats et ce détail est loin d'être accessoire. En effet il vous faudra rester réactif face à vos ennemis : ceux-ci ne se contentent pas de posséder une jauge de vie, ils disposent aussi d'une jauge de break qui augmente quand vous leur portez un coup mais qui diminue lorsque vous vous tournez les pouces. Une fois qu'un adversaire est dans l'état break, sa défense sera très nettement amoindrie et vous lui infligerez de sérieux dégâts.

    Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 786Il vous faudra vaincre les invocations avant de pouvoir faire appel à leurs talents.

    La principale nouveauté de cet épisode est sans doute le système d'Optima qui vous permet de paramétrer les actions de vos petits collègues. Un peu à la manière de Final Fantasy XII, vous ne contrôlez directement qu'un seul protagoniste lors des combats, il faudra donc paramétrer les différentes réactions de vos deux associés avant l'affrontement. Il s'agit ici des fameuses Optima : vous commencez par définir plusieurs archétypes pour privilégier l'attaque, la défense ou les soins en assignant des jobs spécifiques à vos personnages. Il existe ainsi six spécialisations : l'Attacker va se battre au corps-à-corps, le Blaster attaque à distance en privilégiant la magie, le Defender joue le rôle de tank en focalisant sur lui les coups ennemis, le Healer utilise des sorts de soins, l'Enhancer donne des bonus à ses petits collègues et enfin le Jammer lance des malus aux adversaires. Chacun des personnages de votre petite troupe peut choisir parmi plusieurs de ces spécialités. Concrètement vous aurez par exemple une combinaison alliant au moins un Enhancer et un Jammer pour bien débuter le combat puis vous passerez rapidement à une autre utilisant au moins un Attacker et un Blaster pour faire le maximum de dégâts. C'est bien là la force de ce système de combat : vous pouvez toujours passer rapidement d'une Optima à l'autre et donner ainsi des indications relativement claires à vos coéquipiers.

    Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 787Le système de Crystarium ressemble au Sphérier de Final Fantasy X.

    Si vos petits protégés ne vont pas directement acquérir de l'expérience durant leur aventure, ils pourront tout de même accumuler de précieux Crystal Points pour faire évoluer leurs différentes spécialités. C'est par le biais du Crystarium, un système qui n'est pas sans faire penser au Sphérier de Final Fantasy X, que vous pourrez utiliser ces points pour acquérir de nouvelles compétences. Notez aussi qu'il vous sera possible de faire évoluer votre équipement grâce aux objets divers et variés que vous pourrez trouver sur votre chemin. Vous l'aurez compris, si Final Fantasy XIII peut sembler dirigiste lors des premières heures de jeu, il recèle finalement une certaine richesse qui ne laissera certainement pas les amateurs de la série insensibles.

     

    Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 788Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 789Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 790Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 791Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 792Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 793Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 794Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 795


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